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はじめに Taste the Blood(通常戦闘1) Divine Hate(ダンテ通常戦闘2) Divine Hate Break Beat Mix(バージル通常戦闘2) Suffer(ケルベロス戦) Suffer Beowulf Mix(ベオウルフ戦) Devils Never Cry(スタッフロール) はじめに ボーカルはShootie HGのショーン・マクファーソン氏が担当しているDMC4,MVC3にも参加している http //shawnmcpherson.com/ Taste the Blood(通常戦闘1) YouTube - Devil May Cry 3 Taste The Bloodhttp //www.youtube.com/watch?v=9v-9BBiC0VU YouTube - DMC3SE Vergil Battle Theme https //www.youtube.com/watch?v=EK5W0hZ7eNw Taste the Blood The flames in your eyes calls your bluff. Feel free to drown when you’ve had enough. Useless cause is breaking your back. Your life will end when you attack. Come make your move, make your stand! Make the win -- like you can! See the war, see me rule. See the mirror, you’ll see a fool! To take me out you must fight like a man. (To take me out you must fight like a man!) You’ve failed to prove that you can. (You need to prove it that you can!) See you mighty compares to something. (See you mighty compares to something!) That is, something is nothing (That is, something is nothing) Time to figure, time to sin. You’re times done when you begin. Live for suffer, live for revenge. Now your life comes to an end. Taste the blood! Taste your fate! Swallow your pride, with your hate! The last breath, your last dance. The last will fall, where your command. Tasting the blood with your crying. Please swim in your sorrow... Bathe your fear! Clear the mind of righteousness suffered, Witness the moment of failures prosper! Divine Hate(ダンテ通常戦闘2) YouTube - Devil May Cry 3 Music Soundtrack Battle 2http //www.youtube.com/watch?v=jg2Jnui6b_k デビルメイクライ3 通常戦闘2&アーカム戦2 ‐ニコニコ動画(9)http //www.nicovideo.jp/watch/sm2806046 Divine Hate(Dante ver.) Now you ve really crossed the lineYour hate for me is divineMy love yearns for your sufferOn your grave lures my prosperTaunt more as a lure but it s no useKnots tight my excite I prepare the nooseSay no more it s time For you to make your moveMy blackened soul s lit by your fuelImplode your moral and drain your prideToo late for debate or run and hideTime to take your life tolls the bellTo your hell I d like to welcome youHail to a father of divineTo the son the light will shineFrom the angst of lost memoriesA just revenge to cure misery とうとう最後の一線を越えちまったかお前の憎しみは俺にとっちゃ神聖だぜだから愛するお前には俺を恐れながら墓穴で苦しんで欲しいんだよ嘲笑ってみろよ、俺には効かねぇがな首縄は用意してあるぜ、楽しませてくれよお前のその台詞にはうんざりなんだよ俺の黒き魂に火を注いだみてぇだな精神を破壊し、誇りをも奪ってやるよ言い訳するにも、逃げ隠れるにももう遅ぇんだよお前の命の終わりを告げる鐘が鳴っているぜ歓迎するぜ、俺が支配する地獄へようこそ神聖なる我が父に祝福をその息子に光あれ失われた記憶の悲しみからその傷を癒すために公正なる復讐を Divine Hate Break Beat Mix(バージル通常戦闘2) YouTube - Divine Hate(Vergil Version Battle Theme 2)http //www.youtube.com/watch?v=QgrFx0cDWQg Divine Hate Break Beat Mix (Divine Hate - Vergil ver.) The rays of light a truth to meaningTo my father my blood is pleadingNow you ve really crossed the lineYour hate for me is divineMy love yearns for your sufferOn your grave lures my prosperTaunt more as a lure but it s no useKnots tight my excite I prepare the nooseSay no more it s time For you to make your moveMy blackened soul s lit by your fuelHail to a father of divineTo the son the light will shineFrom the angst of lost memoriesA just revenge to cure miseryLife of vengeance a passive testUntil the grave I will restEngage the pressure till it crumblesThe existence of the lifeless black soulsImplode your moral and drain your prideToo late for debate or run and hideTime to take your life tolls the bellTo your hell I d like to welcome you 真に光り輝く意味とはそのために俺は父の血を嘆願するとうとう最後の一線を越えてしまったか貴様の憎しみは俺にとって神聖だだから愛する貴様には俺を恐れながら墓穴で苦しんで欲しい嘲笑うがいい、やるだけ無駄だがな首縄は用意してある、楽しませてくれ貴様の存在価値など問答無用俺の黒き魂に火を注いだようだな神聖なる我が父に祝福をその息子に光あれ失われた記憶の悲しみからその傷を癒すために公正なる復讐を復讐と試練に黙従する日々この俺が墓場で安らぐまで肉体が粉々になるまで苦痛と契約し命無き黒き魂となり生き続ける精神を破壊し、誇りをも奪ってやろう言い訳するにも、逃げ隠れるにももう遅い貴様の命の終わりを告げる鐘が鳴っている歓迎しよう、俺が支配する地獄へようこそ Suffer(ケルベロス戦) YouTube - Devil May Cry 3 - Suffer (Cerberus Boss Battle)http //www.youtube.com/watch?v=oixLQrbLxVg デビルメイクライ3 ケル アグルド ネヴァン戦 BGM‐ニコニコ動画(9)http //www.nicovideo.jp/watch/sm2794985 Suffer You re nothing and nothings got you. I can see your fear it surrounds you. Build your strength inside but it s not enough. Run defeated. Discrete your every move. Instinctual, just take your life. One step, one breath, walk on the knife. Killing souls is the way I conquer. But your taste can wait longer. With your first step you will burn. Can t control the hate you have learned. Killing souls the way I conquer. But do you know the meaning of SUFFER? Step twice, you invite, and welcome death. Belongs to me with your last breath. Say goodbye to a life that you once knew. ALONG WITH EVERYTHING THAT WAS BEFORE YOU! Suffer Beowulf Mix(ベオウルフ戦) YouTube - Devil May Cry 3.OST Bewoulfhttp //www.youtube.com/watch?v=q9yRuoV9Thc Suffer Beowulf Mix You got nothin and nothin s got you I can see your fear it surrounds you Built with strife and insight but it s not enough I ll defeat and discrete your every move This instinct that you dwell- will just take your life One step, one breath you re under my knife Killing slow is the way I conquer It s time for torture test Can t wait no longer With your first step you will burn Can t control the hate you ve learned Killing slow is the way I conquer Until you know the meaning of suffer Step twice you invite and welcome death Pay homage to me with your last breath Say goodbye to a life that you once knew Along with every being that was before you Devils Never Cry(スタッフロール) YouTube - Devil May Cry 3 OST - Devils Never Cryhttp //www.youtube.com/watch?v=X-KlzfV8_DI Devils Never Cry‐ニコニコ動画(9)http //www.nicovideo.jp/watch/sm2277611 デビルメイクライ3 ED BGM‐ニコニコ動画(9)http //www.nicovideo.jp/watch/sm2728704 Devils Never Cry You can steel a soul for a second chanceBut you are never become a manMy chosen torture has me strongerIn life that craves the hungerA freedom and a quest for lifeUntil the end of judgment nightBless me withyour gift of lightRighteous cause on judgement nightFeel the sorrowThe light has swallowedFeel the freedom like no tomorrowStepping forth a cure for soul s demiseReap the fears of the victims cryYearning more to hear the sufferOf a demon as I put it underKilled before, time to kill them allPassed down a righteous lawServe a justice that dwells in meLifeless corpse as far as the eye can seeBless me with theLeaf off of the treeOn it I ll seeThe freedom rainWe are fallingThe light is callingTears inside meCalm me downMidnight callingMist of resolvingCrown me, with thePure green leafPraise to my father(Life of vengeance a passive test)Bless by the water(Until the grave I shall rest)Black night, dark sky(Engage the pressure till it crumbles)The devils cry(The existence of the lifeless black souls)Bless me with the(Onwards to the sacred battlefield)Leaf off of the tree(Where justification and limits are revealed)On it I ll see(Tools of steel in rage they conquer)The freedom rain(Weed out the killing of victims stalker)We are falling(The power s proven to end the madness)The light is calling(Upon I take it to end the savage)Tears inside me(The rays of light a truth to meaning)Calm me down(To my father my blood is pleading)Midnight calling(A justice rage for all to feel)Mist of resolving(With innocent cries and hatred squeals)Crown me, with the(The gore of evil seems to satisfy)Pure green leaf(When slayed, maimed and pacified)Bless me with the(My chosen torture has me stronger)Leaf off of the tree(In life that craves the hunger)On it I ll see(A freedom and a quest for life)The freedom rain(Until the end the judgment night)Praise to my father(Watch the footsteps but never follow)Bless by the water(If you want to live tomorrow)Black night, dark sky(You can steel a soul for a second chance)The devils cry(But you are never become a man) 再びの機会のために魂を排除せよお前は二度と人間にはなれない飢餓に切望する日々の中で苦痛に苛まれた選択が俺を強くする自由と生への探求審判の夜が終わるまでのお前からの贈り物とやらの光で俺を祝福しろ審判の夜には公正なる理想を光が蝕まれ尽きることを悲しみ明日無きがごとき自由を感じる滅びゆく魂を癒すには前へと進むしかない犠牲者たちの涙を切り裂きながら苦痛の叫びを聞くたびに俺が無意識の底に閉じ込めた悪魔の悲鳴過去を抹殺しろ 奴を皆殺しにする時だ公正の法など引き摺りおろせ俺を生かすための正義を差し出せ命無き死骸など眼中にはない僕を祝福してくれ総ての木々の葉で以てそれが冠されるものを見るんだ自由なる雨よ僕等は堕ちていく光が呼んでいる流せなかった内なる涙よどうか僕を鎮めてくれ夜が呼んでいる決意を邪魔する霞が掛かる新緑の葉で織られた様な栄冠よ我らが頭上にあらんことを父を誇れ(復讐の為の生、痛みへの試練)この雨さえも祝いと覚え(この身が墓場で安らぐその時まで)黒き夜、暗き空に(苦難に仕えよ、我が悪しき影)響き渡るのは悪魔の叫び(ものみな総てが消え去るその時が来るまで)憎しみと無縁のその葉を持って(進むがいい、神聖な戦場へと)どうか僕を祝福してほしい(建前も限界も意味の無い場所へ)それがあればきっと(怒りに任せた鋼の武器は)僕は赦されると思うのだ(惨めな者を蹴散らすばかり)僕等は堕ちてゆく(暴虐を終わらせる為に選んだ狂気)光が僕を呼んでいるんだ(狂気に終止符を打たせる力)流せなかった内なる涙よ(真に、輝けるもの…)どうか、どうか、僕を鎮めてくれないだろうか(父の名に誓い、俺はそれを求めている)夜が呼んでいる(幼き悲鳴と嫌悪の叫び)決意を邪魔する霞が掛かる(正当なるも見境なき怒り)勝者の栄冠よ(悪しき血は心満たされるのだろうか)我らが頭上にあらんことを(奪われ、癒えたものまでも殺して)憎しみと無縁のその葉を持って(自ら選んだ苦難が俺を強くする)どうか僕を祝福してほしい(生涯通じて俺を飢えさせる)それがあってくれればきっと(解放と生への探求へと)僕は赦されると思うのだ(審判の日が果てるまで)父を誇るんだ(辿りし道を忘れるな、帰りたいと焦がれるな)この雨さえも祝いと覚え(明日を生き延びたいと願うのであれば)黒き夜、暗き空に(逃げ場などもはや何処にもありはしない)響き渡るは、悪魔の叫び(もう決して戻れないのだから)
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ネタバレ注意九尾の狐型蓮華 セリフ集 ネタバレを含みますので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前にセリフ集テンプレまでご一報ください。ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 オーナーズルームセットアップ メンテナンス コマンド バトルウィンドウあり ウィンドウなし イリーガル バトルイリーガル ウィンドウあり イリーガル ウィンドウなし リザルト 神姫に触る ポイントバトル入賞 コメント オーナーズルーム セットアップ 社名 製、MMS-Automaton 神姫 神姫名 、 型番 セットアップ完了、起動します オーナーのことは、何とお呼びすればよろしいでしょうか?呼称選択この呼び方でよろしいですか? 呼称決定時のセリフ 命名を促すセリフ われの名を考える栄誉をそちに与えてしんぜよう 心して考えるが良い 命名 セリフ (名称決定時) セリフ (使用できない名前を入力した時) 上へ戻る メンテナンス 起動 クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり 挨拶 神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり 挨拶(長期間起動していなかった時) 長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり 用命(メンテナンス) 下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり クラスアップ クラスアップ目前 Class B到達 (?) Class A目前 (Class Bで累計27勝以降)(?) Class A到達 (?) Class S目前 (Class Aで累計57勝以降)(?) Class S到達 (?) Class Ex到達 (?) ランダムトーク たまに出てくるセリフ (?) イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) ゲーム開始時に入力した誕生日 (誕生日)(?) 1/1 (元旦)(?) 2/14 (バレンタイン)(?) 3/3 (ひな祭り)(?) 3/14 (ホワイトデー)(?) 4/1 (エイプリルフール)(?) 長い休みでだらけ切っておるのう……われが天地創造した頃は、日頃の○○の忙しさなど雀の涙に思える重労働であったぞ?(5/1 GW)(アップ) 7/7 (七夕)(?) 10/31 (ハロウィン)(?) 12/25 (クリスマス)(?) 呼称による派生がある場合 セリフ ( イベント +呼称「 呼称 」)(?) 選択トーク 神姫からの質問 (判明していれば発生条件)⇒( 回答 ) 返答 (?) 選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について) 神姫からの質問/得意武器について (起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒( 回答2種 ) 返答 (?) 神姫からの質問/戦術について (起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒( 回答2種 ) 返答 (?) 神姫からの質問/呼称変更について ⇒( 回答1種 ) 返答 (?) オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし) 特に何もしなかった時の神姫の独り言 上へ戻る コマンド カスタマイズ カスタマイズを選んだ時のセリフ 武装エディット セリフ (ディゾナンス発生時) 呼称変更 セリフ (呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)⇒( 呼称1~5 ) 返答 ⇒( 中断 ) 返答 セリフ (「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) セリフ (「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) トレーニング トレーニングを選んだ時のセリフ 開始前 トレーニング開始時のセリフ 開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ) セリフ 成功 トレーニング成功時のセリフ 大成功 トレーニング大成功時のセリフ 失敗 トレーニング失敗時のセリフ ステータス ステータスを選んだ時のセリフ/一部神姫は呼称による派生あり クレイドル 充電確認時のセリフ/残量に応じて3種 (残量10~4) セリフ (残量3~1) セリフ (残量0) 充電開始 充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり リセット 最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種 ⇒(リセット) リセット選択1回目に対する神姫の哀願 ⇒(本当にリセット) リセット選択2回目に対する最期の言葉 ⇒(キャンセル) リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通 リセット実行 社名 製、MMS-Automaton 神姫 神姫名 、 型番 リセット完了、停止します 上へ戻る バトル ウィンドウあり 開幕 開幕時のセリフ/神姫によって3~5種類 ジャーナル神姫の開幕時のセリフ (ジャーナル専用) 中盤 ターンの途中途中でのセリフ 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ2種 SP切れ SP残量が極少量になった時 勝利 勝利時のセリフ3種 勝利(圧勝) 圧勝時のセリフ3種 勝利(辛勝) 辛勝時のセリフ3種 上へ戻る ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御される 防御された時のセリフ 前進 前進時のセリフ 後退 後退時のセリフ 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る イリーガル バトル Illegal/○○ イリーガル ウィンドウあり 開幕 開幕時のセリフ 中盤 ターンの途中途中でのセリフ 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ SP切れ SP残量が極少量になった時のセリフ 勝利 勝利時のセリフ 勝利(圧勝) 圧勝時のセリフ 勝利(辛勝) 辛勝時のセリフ 上へ戻る イリーガル ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御される 防御された時のセリフ 前進 前進時のセリフ 後退 後退時のセリフ 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る リザルト 勝利 勝利時の報告 ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 勝利(圧勝) 圧勝時の報告/一部は呼称による派生あり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 引き分け 引き分け時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 敗北 敗北時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 敗北(完敗) 完敗時の報告 ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 上へ戻る 神姫に触る 頭(髪)を触る セリフ2種 顔を触る セリフ2種 装備を触る セリフ (黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) セリフ (ストライプワンピース・チュニックワンピース) セリフ (シャツパジャマ) セリフ (セーラー服) セリフ (巫女装束) セリフ (和装束・和装束(矢絣))一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 セリフ (エンゲージリング) セリフ (アルテミスの泪) 上へ戻る ポイントバトル入賞 ポイントバトル入賞時のセリフ 上へ戻る コメント 長い休みでだらけ切っておるのう…… われが天地創造した頃は、日頃の○○の忙しさなど雀の涙に思える 重労働であったぞ?(5/1 GW)(アップ) -- (名無しさん) 2011-05-01 22 51 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第六章 「光をつぐもの」 第七章 「砂漠を越えて」(台詞無し) 第八章 「トラキアの竜騎士」 第九章 「誰がために」 第十章 「光と闇と」 終章 「最後の聖戦」 エンディング その他
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カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中。 更新履歴 取得中です。
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設定やキャラの把握参考用資料 熊井の発言集 夏焼の発言集 須藤の発言集 徳永の発言集 菅谷の発言集 嗣永の発言集 清水の発言集
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裏技・小ネタコンプリートデータ(PS3) Steam版のセーブデータ保存場所 実践的テクニック魔人化攻撃 視点(カメラ)操作 キーコンフィグ 無敵時間 エネステキャンセル 多段リアルインパクト スナッチの射程 カウンターバスター 挑発のタイミング 幻影刀 EXストリークの小技 トドメ属性 ダイスの目 同士討ち オートマチックのスナッチ ルシフェルの有効活用 紋章を一発で起動 ゲームを中断するときの注意 グリーンオーブ、ホワイトオーブは無駄にならない 引火 オーブの塊の壊し方 プラウドソウル稼ぎM11 M10 M20 プラウドソウルの難易度による増減 全スキル習得に必要なプラウドソウルの総数 レッドオーブ稼ぎM3 M7 M11 (HEAVEN OR HELL) M17 (HEAVEN OR HELL) M19 (HEAVEN OR HELL) 小ネタクリアアート ズームアップ 挑発の種類 挑発をじっくり見る ドレッドノートバグ 退屈ポーズ かっこいいポーズ カラータイマー ブツブツ・・・ BPダンテ オーラ やっぱ体力がないと・・・ BP1階のスケアクロウ ギルガメスの針 リベリオンの刀身を派手に光らせる パロディネタ スタイリッシュランクスタイリッシュランク表記の日本語訳 クリア特典 エンディング後追加ムービー発生条件 クリア画面に表示される文字の日本語訳 裏技・小ネタ コンプリートデータ(PS3) 全モードクリア・LIFE/DT MAX・全ての特典・Sネロ/Sダンテ使用可能・全アイテムMAX。使用方法はちょっと考えれば解ります(ランキングには参加できません)。こちらからどうぞ。 Steam版のセーブデータ保存場所 PC/ドキュメント/CAPCOM/DEVILMAYCRY4SPECIALEDITION 分かりにくいが、上記のディレクトリに生成される。もし何らかの理由で初期状態からゲームを開始したければ、該当ディレクトリ内のファイルを削除してからゲームを起動するとよい(※バックアップ推奨)。ただし、Steamのクラウド同期化機能が有効になっていると自動的にセーブデータが復元されてしまうため、あらかじめ設定でクラウド機能は無効にしておくこと。 なお、プレイ時間や実績などは初期化されないので注意。 実践的テクニック 魔人化攻撃 通称DTアッパー。ネロが魔人化し、背後の魔人が腕を大きく振り上げたときにネロの周囲に攻撃判定(近接属性)が発生する。至近距離で当てた場合、非常に高い打ち上げ属性が付加される。敵のスーパーアーマーをほぼ無視でき、受身やスーパーアーマーが厄介なフロストやアルト・アンジェロをいとも簡単に打ち上げる。 さらに長めの無敵時間が発生し、緊急回避の手段として非常に便利。ブリッツの電撃を剥がすのにも使える。 ただし、スナッチ・バスターのモーション中とホールド中は発動しないことに注意。逆にいえば、それ以外の動作は全てトリガーバーストでキャンセル可能。うまく活用できれば、テーブルホッパー以上の回避性能を発揮する。 敵の攻撃頻度が増し、スーパーアーマーが強化されるSOS・DMDでは重要なテクニックである。 視点(カメラ)操作 画面外にいる敵は攻撃して来ない(既に攻撃の予備動作に入っている場合、視点を変更しても攻撃を継続してくるが)視点変更を上手く利用すれば複数の敵が存在しているエリアでも、疑似的な1対1の状況に持ち込む事が可能。 キーコンフィグ キーコンフィグはネロとダンテでそれぞれ別に設定できるネロは銃(□(X))ボタンをR2(RB)ボタンに配置、もしくは銃撃と魔人化を交換しておくとチャージショットを溜めながら戦いやすくなる。 無敵時間 以下のスキルには無敵時間が存在し、その間は敵の攻撃一切がヒットしなくなる。 共通 ジャンプ バックジャンプ サイドロール ネロ テーブルホッパー1、2、3 (EX)シャッフル(攻撃判定が出る直前まで) 魔人化 ダンテ ドロー ダッシュ スカイスター エアトリック ロイヤルブロック(成功時から数フレーム間) ロイヤルエアブロック(同上) ロイヤルリリース(発動中) ロイヤルエアリリース(同上) リアルインパクト(上昇中) エネステキャンセル エネミーステップ(敵の頭上付近で×(A)ボタン)が発動すると、直前の動作が強制キャンセルされる。また、地上ジャンプ扱いであり、エアハイク(1回)、スカイスター(1回)、エアトリック(2回)、キャリバー(1回)の使用回数制限がリセットされ、再び使えるようになる。()内の回数は使用回数の限度。エネステ自体には使用回数の限度が存在しない。 プレイヤーの落下速度もリセットされるため、エネステと剣コンボや銃撃を組み合わせることによって、長時間の空中コンボが可能となる(通称エネステコンボ)。具体例を挙げると、フロスト、ビアンコ・アンジェロなどをハイタイムやプロップで打ち上げた後に、エリアルレイヴ(3発止め)>エネステ>エリアルレイヴ(3発止め)>エネステ>エリアルレイヴ(3発止め)・・・。 更に、エネステには敵を怯ませ攻撃を潰す効果もある。 空を飛べない敵(スケアクロウやフロストなど)の行動をキャンセルさせ、飛んでいるグラディウスに発動した場合には地面に叩き落す(ダメージは無し)。メフィスト、ファイストなどには効果無し。地上にいるビアンコ・アンジェロ、アルト・アンジェロは怯ませる。飛んでるときは効果無し。 攻撃前に飛び上がるフロストに対してエネステを成功させるとたたき落とすことが出来る。 多段リアルインパクト リアルインパクトはボディブロー(ダメージ無し)>アッパー>膝蹴り、と計3ヒットするが、、攻撃がヒットした瞬間、もしくは直前に魔人化(もしくは解除)すると、直前にヒットした攻撃がもう1度ヒットし、4段攻撃(ブリッツのみ例外で最大5段)を行う事が可能。ダメージが大幅に増加し、スタイリッシュランクの上昇量も増える。複数の敵を巻き込めた場合(狙って行うのは難しいが)は多段化する回数を増やせる。高難易度のブリッツやアルトアンジェロ、ファウストのように体力が高い雑魚や、エキドナ以外のボスに対して非常に有効。 スナッチの射程 スナッチの射程はレベル1を1とすると、レベル2は約1.2で、レベル3は約1.3となっている。M5の衛兵墓地・上部(レッドオーブとゴールドオーブの間の足場)にて、射程を定規で測定。 カウンターバスター ネロ使用時にボス級悪魔の特定の攻撃に対し、特定のタイミングでバスターを繰り出すと、敵の攻撃を無効化してバスターによる反撃を決めることが出来る。敵の戦闘能力が強化される難易度SOS DMDでは重要なテクニックである。 カウンターバスター出来る攻撃 アサルト:ドリルクロー ダンテ:スティンガー エキドナ:突進 アンジェロクレド:槍投げ攻撃 サンクトゥス:神の一撃 魔皇サンクトゥス:スティンガー 偽神:パンチ ラリアット(必須) 挑発のタイミング 挑発をするとデビルトリガーゲージ(以下DTゲージ)が少し増加するが、敵のそばで使う必要があり、連続で使っても効果は得られない(モーションが終わってから10秒間隔を開ける必要がある)。しかし敵を全滅させた直後に(スタイリッシュランクの表記が出ている間)、もしくは敵の死体が残っている間に挑発をすると、DTゲージが増加し、連発で効果が得られる。安全にDTゲージを回復できる。ブラッディパレスで非常に有効なDTゲージ回収方法である。 幻影刀 ネロは魔人化状態で銃撃を行ったり、剣攻撃やバスター中に銃撃ボタンを押す(チャージを解除する)と、同時に幻影刀を形成し射出する(攻撃力は至近距離からの通常銃撃と同じ30。距離減衰は無し)。チャージショットの場合、溜め段階に応じて同時発射する幻影刀の数が増える(1:2本、2:4本、3:6本)。前作3のようなDTゲージの減少は無い。チャージショット後の追撃や、ショウダウン発動までの隙をカバーするのが主な用途。 だが最大の長所はデビルバスター等他の演出中でも発動できること。ブリッツ、ビアンコ・アンジェロ、アルト・アンジェロ、各ボスのような演出の長い敵に有効。デビルバスターを当てたあと、演出前半で銃撃ボタンを連打して幻影刀で追撃、後半にチャージ開始でバスター直後にチャージショット3で最大の時間火力が得られる。ただし通常バスター演出中に魔人化しても幻影刀は使えないので注意。 メフィスト系の霧剥がしにも効果的で、ファウストに魔人化チャージショット3を当てれば、SOSなら後はスナッチ2回で剥がし切れる。 EXストリークの小技 EXストリークはEXゲージが一つでも溜まっているとコマンド時にボタン押しっぱなしで発動直前の状態で停止し、この間にEXゲージを溜めることが出来る。逆に言えばボタンを押しっぱなしにすると無防備な状態で停止してしまうことになるので、乱戦時などは注意しよう。この状態はジャンプすることで技を放たずにキャンセルできる。また、この時だけEXゲージボタンを離したあと、何かしゃべる。 トドメ属性 トドメ属性のない技(ダンスマカブルの最終段以外・ミリオンスタブの連続突き、DTスティンガーの途中段、EXシャッフル・キャリバーの途中段など)は、体力が1の敵に当ててもトドメを刺すことはできず、スタイリッシュポイントもほとんど得られない。ただし、スタイリッシュランクは通常通り上がる。 敵グループ最後の一匹をタコ殴りにしても、スタイリッシュポイントが微増するだけ時間の無駄。スコアアタック時は注意。逆に同じ攻撃を続けてコンボランクが上がらなくなっても、スタイリッシュポイントは入っている。 メリットがあるとすれば、敵群中の一匹に対して行うことでスタイリッシュランクを上げ、他の敵を攻撃した時に得られるスタイリッシュポイントを上げること。敵撃破時のランクが重要になるブラッディパレスでは非常に役に立つテクニックとなる。 ダイスの目 ダイスの目は 4→ 2→ 6→ 3→ 5→ 1 の順で変わる。出したい目の時にスナッチかバスターで攻撃すれば良い。(その時上にある目が出る。タイミングが結構難しい。) 同士討ち ビアンコ・アンジェロ、アルト・アンジェロ、グラディウス、カットラス、バジリスク(教団製造悪魔)は、前述の悪魔以外を攻撃対象とすることがある。M9の最初のイベント(アルト・アンジェロVSアサルト)が分かりやすい。具体例を挙げると、BP13階で敵から距離を大きくとると、ビアンコ・アンジェロとアサルトが同士討ちを始めることがある。 ブリッツは視力が無く、敵味方の判別ができない。そのためブリッツとプレイヤー以外の敵が存在すると、そちらを攻撃対象に選ぶことがある。 オートマチックのスナッチ スナッチはオートマチックモードだと連射が効く。 ルシフェルの有効活用 無尽剣ルシフェルの爆発は何度重なってもコンボ評価が上がり続ける。武闘神像やボスの大きな隙にピンナップ(5本一斉配置)やスプラッシュ(空中2連斬り+4本配置)をひたすら繰り返すだけで、SSSまで簡単にランクを上昇させられる。 紋章を一発で起動 攻撃して起動するスイッチは、溜め2ドライブや溜め1ストレート、キック13なら一回で起動できる。 ゲームを中断するときの注意 ミッションの途中でゲームを終了するときは一旦「Quit Mission」を選んでMission Menuに戻ってからセーブした方がよい。ミッション中のメニューからセーブしてゲームを終了すると、そのミッションで稼いだプラウドソウルがセーブデータに反映されないためである。敵を少しでも倒しているならプラウドソウルが貰える。 グリーンオーブ、ホワイトオーブは無駄にならない グリーンオーブやホワイトオーブをゲージ満タンのときにとった場合、種類・大小に関わらず1個につきレッドオーブ10個分になる 引火 M6等に置いてあるドラム缶は、銃で壊すと爆発し、剣で壊す時と比べてレッドオーブ取得数が1.5倍になる。 オーブの塊の壊し方 オーブ柱はネロなら離れた場所で魔人化&EXゲージをチャージしておき、ショウダウン→MAXダブルダウン→ダブルダウン連発。 ダンテなら多段インパクト連発。できなければ通常インパクト連発でもいい。 楽したいならフロップ、シュレッダーを何回も繰り返す。 プラウドソウル稼ぎ M11 ミッション全体が短く10~15分ほどでクリア可能なため、タイムでSやAが取りやすい。隠しオーブ2箇所を含めたステージ配置のレッドオーブ全回収がほぼ寄り道なく出来るため、オーブランクのSも取りやすい。一つ取りこぼしてもAは楽に取れる。 隠しオーブの場所 ボス戦の場所へ昇るエレベータのところ(エレベータ起動前じゃないと取れない)。 2つ目の紋章(アルト・アンジェロが沸くところ)から左側の高台の上。 M10 スタイリッシュポイントを稼げるだけ稼ぎ、ダンテ戦でわざとやられてコンティニュー。復活したら復活場所近くのシークレットM7に入りわざとやられてコンティニュー、また復活したらシークレットM7に入りわざと・・・。 M20 オーブ規定値が0なのでSランク確定。あとは教皇を適当にあしらってればスタポが低くてもAランク、3分30秒でブラウドソウル3000くらい入った。 プラウドソウルの難易度による増減 ※プラウドソウルはクリア時のptsに比例して増加するため高難易度ほど多く獲得することができる。また、【No item】【No damage】などのボーナスを加味すれば、より多く獲得できる。逆にペナルティがあった場合は減少する。 全スキル習得に必要なプラウドソウルの総数 ネロ・・・290450 ダンテ・・・290400 スキルを覚える順による必要総量は変化しない。 レッドオーブ稼ぎ M3 敵3体を倒した後、オーブ岩に魔人化して近接・遠距離ボタン連打で5000程度。 M7 開始後、デビルトリガーを発動してオーブ岩を壊す、リトライで1~2分に3~4000。ショウダウンを使うと結構稼ぎ易い 。 M11 (HEAVEN OR HELL) 敵をスナッチして開けるドアの前(スイッチを踏まない事)でオートマチックにて銃を連射。実績マニア以外はお勧めできないが、連射パッドで固定し放置すればレッドオーブと敵撃破数を稼げる M17 (HEAVEN OR HELL) 特に変わったことせず普通に通してクリアするだけ。15000弱/4~5分。(プラウドソウルは1500弱)M19の双六が面倒に感じる人はこっちがオススメ。 M19 (HEAVEN OR HELL) 敵との戦闘は銃を連射。ボスの喘ぎを好きなだけ見ることができる上、双六に手間取らなければ3分以内にクリアできる。道中のオブジェクト破壊も忘れずに。エキドナ戦MAPの実は遠距離から銃で破壊。レッドオーブ取得数は10000と少し。ついでにプラウドソウルも2000くらい稼げる。 因みに最短のサイコロの目は4⇒5⇒4⇒4⇒5。 小ネタ クリアアート クリアアートがあるデータをロードし、一旦タイトルに戻ると… ズームアップ ムービー中に、R2でズーム。右スティックで少し視点を動かせる。 リアルタイムレンダリング 挑発の種類 ネロD-C(スタイリッシュランク)は3種、B-Aは4種、Sは4種。Sのエアギターは敵が近距離にいる時に放っておくとランクゲージが上がる。挑発の詳細はセリフ集を参考に。 ダンテD-Cは2種、B-Aは3種、Sは2種。挑発の詳細はセリフ集を参考に。 挑発をじっくり見る 武闘神像に好みのコンボランクになるまで攻撃を加えて挑発することで、好きな挑発をじっくり見れる。 ネロならM11、ダンテならM15のスタート地点付近にある武闘神像がお勧め。 なお、この技を使うとネロが延々エアギターを弾くので笑える。 ドレッドノートバグ ダンテのロイヤルガードLv4のスキル「ドレッドノート」状態を常に使用できるバグ。 まずドレッドノートを発動し、解けた瞬間に近接武器変更をする。(リベリオン装備状態からギルガメス、又はギルガメス装備状態からルシフェル。ルシフェルでドレッドノートバグにした状態だとリベリオンに装備変更可能である(その他は解けてしまう))。 すると外見がドレッドノート状態が解除されずに維持される。但し、能力は普通のダンテに戻る。また、魔人化状態でドレッドノート発動するとコートの形状が異なった状態になるが、この状態でバグを起こしても形状は引き継がれる。Sダンテでこのバグをすると、一味違った魔人化が楽しめる。 退屈ポーズ ミッション中、コントローラに触らず暫く放置するとキャラクターが退屈ポーズをとる。 ダンテはきょろきょろしたり体を揺らしたりと落ち着きがない。ダンテにはもう1種あり、背伸びをした後腕を組んで寝始める。放っておくといつまでも寝ている。 ネロは悪魔の右腕を見つめる。 かっこいいポーズ ネロのコンボBのフィニッシュの後は剣を肩に担ぐ特殊な構えになる。見た目カッコイイ、ただそれだけ。 また、コンボBフィニッシュのセリフのみ、魔人化の時の声のエコーが出ない。 カラータイマー ビアンコアンジェロの胸にはカラータイマーらしき物がある。 ビアンコの体力が減ると青色→黄色→赤色と色が変わり、点滅するようになる。 ビアンコの体力が後どれくらいあるか知りたい時に便利・・・ではなく、乱戦時でなくとも非常に見にくいので全然便利じゃない。 ブツブツ・・・ アンジェロクレドをバスターで倒した場合、放っておくとネロが殴った体制のまましばらく立ちすくみ何かつぶやいている。通常のミッションならばすぐムービーに入り確認できないがブラッディパレスでは分かる。 BPダンテ ブラッディパレス101階のダンテのHPが0になった瞬間にダンテにジャストブロックをさせると、ダンテが立ちモーションの状態でBPクリアとなる。 狙ってやるのは非常に難しい。 オーラ ネロ魔人化中に出ている青いオーラの大きさはレッドクイーンとブルーローズのチャージレベルに応じて三段階に変化する。二つ同時にチャージしている場合はチャージレベルがより高い方が基準となる。両方三段チャージしたら凄まじいオーラになる…というわけではないのであしからず。 やっぱ体力がないと・・・ サンクトゥス戦でギリギリまでHPを削るとバリアが一撃ではがれるようになる。 BP1階のスケアクロウ BP1階に出現するスケアクロウは攻撃してこない ギルガメスの針 チャージ、フルスチーム、リアルインパクトの1段目などの拳による攻撃は、よく見ると当たる瞬間に拳の先から鋭い太針が出ている 当たると物凄く痛そうに見える リベリオンの刀身を派手に光らせる ソードマスターのエリアルレイヴやドライブのチャージ中に剣ボタンを押し続けると、刀身が派手に光る(=ラウンドトリップ可能状態) ドライブのチャージ演出をもっと派手にしたい!という人は試してみよう パロディネタ パロディ 元ネタ バスター 対アルトアンジェロ ストリートファイターシリーズ(以降、SF)より、バルログのイズナドロップ 対アルトアンジェロ・地上(DT) SFより、ザンギエフのファイナルアトミックバスター 対アルトアンジェロ・空中(DT) SFより、バルログのローリングイズナドロップ 対カットラス SFより、サンダー・ホークのメキシカンタイフーン ギルガメス ライジングドラゴン SFより、胴着系キャラの昇龍拳(ライジング・ドラゴン=昇る・龍) ディバインドラゴン SFより、ケンの神龍拳(ディバイン・ドラゴン=神聖な・龍) リアルインパクト SFより、リュウの真・昇龍拳(リアル・インパクト=真の・一撃) コンボB SFより、春麗の百烈脚DMC3より、バージルのベオウルフコンボ DTキック13 DMC3より、バージルの日輪脚 その他 メガ・スケアクロウ登場時のデモ イチローこと鈴木一朗のバッティングフォーム(ダンテが剣を構える前の動作) エキドナ「わらわの森!わらわの子!」ボイス "My forest...! My children...!" DMC2 ダンテ編MISSION17より、アリウス「私の夢!私の理想!!」ボイス "My dream... my life...!"その後に銃弾でトドメを刺す点も共通 衝撃鋼ギルガメス(第一の門破壊デモ) ブルース・リー(鼻をこする動作、ワンインチパンチ)CAPCOM VS. SNK 2より、神・豪鬼の禊 ダイスゲーム~イカサマ~ DMC3 MISSION7終了時のムービー「魔人覚醒」 そして残るは沈黙のみ ハムレットより"The rest is silence" スタイリッシュランク 攻撃や挑発、敵の攻撃を直前で回避したり弾き返すことで上昇する。 ただし、同じアクションを間を置かずに使ってもランクは上昇しない。 ランクタイマー(どの程度間を置けば再びランクが上がるようになるか)は技によって違う。 が、ルシフェルの爆発にはランクタイマーが存在しないようで、ピンナップを連発するとランクが半永久的に上昇し続ける。 一回の攻撃で複数の敵を攻撃すると、非常に効率よくランクを上げられる。 ネロはEXレベル3のコマンド技やマキシマムベット、ダンテはドライブやリヴェンジ(パンドラビーム)、次元斬が便利。 今作も3と同じくE~SSSまでの評価。(ただしE評価は便宜上で、画面には表示されない) ランクが高い状態で敵を倒すとより多くのレッドオーブを手に入れることが出来る。 本編では高ランク状態で敵を攻撃するとより高いスタイリッシュポイントが得られ、リザルトのデビルハンターランクに影響するので出来るだけ高ランクを狙いたい。 ブラッディパレスでは、高ランク状態でトドメを刺すと、撃破時に貰えるタイムが増える。 項目のお勧めコンボを参考に様々な技を織り交ぜて攻撃すると良い。 敵の攻撃をひきつけて「テーブルホッパー」「ロイヤルブロック」などを狙うのも良いがダメージを受けるとランクが2段階ずつ下がるため、腕に自信が無ければ早めの回避をお勧めする。 スタイリッシュランク表記の日本語訳 ランク 表示 日本語訳 D Deadly ダルいな C Carnage やっちまえ! B Brutal! すごい!すばらしい! A Atomic! 強いぜ! S Smokin'! 熱いぜ! SS Smokin' Style!! 熱いスタイルだ!! SSS Smokin' Sick Style!!! 熱くてキレてるスタイルだ!!! Wikipedia 「デビルメイクライ4」の項より引用 以下ネタバレ気味… クリア特典 HumanクリアGallery追加 Devils Hunterクリア Bloody Place追加 Son of Sparda追加 Gallery追加 Son of Spardaクリア Gallery追加 Dante must Die追加 Heaven or Hell追加 Publicity art追加 Dante must Dieクリア Hell and Hell追加 S Dante S Nero追加 Heaven or Hellクリア Gallery追加 Hell and HellクリアGallery追加 エンディング後追加ムービー発生条件 キリエを制限時間まで守る前作の3と違い、敵を倒す必要は無い。 ひたすらチャージショットLv1が楽。 クリア画面に表示される文字の日本語訳 HUMPrequel doesn't mean you can be a newbie. 訳:ヒヨッ子は卒業したようだな。 DHGuess you aren't some casual gamer. 訳:どうやらそこらの凡人とは違うみたいだ。 SOSYou know how to make me Look good! 訳:やるな、よく仕上げてくれたもんだ! DMDYou've got some big demon balls! 訳:悪魔もビックリの根性だぜ! HOHMan,you need to get out more. 訳:お前、少し外出たらどうよ。 HAHNow that's what I call raising a lot of hell! 訳:こりゃあ、また大暴れしたもんだなオイ!
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7・8弾神姫等、セットアップ時のセリフが追加されてるのでテンプレにも反映。 というかそれぞれの神姫で形式が微妙に統一されてないな… -- (名無しさん) 2008-11-27 14 18 53 テンプレ統一のために意見交換したいのですが、ここでいいですか ・マルカッコ()はともかく、カギカッコ「」まで半角はやりすぎ。 ・イリーガルは半角スラッシュ/でなく全角スラッシュ/が正式。 ・「コメント」「メッセージ」などと使い分けず「台詞」だけでいいのでは。 ついでにページ名に従い「セリフ」のカタカナ表記にすべき。 ・選択トークの得意武器、戦術、呼称変更は 別個に見出しを作るほど数が多くない、3つで一つの見出しにすべきでは。 ・ スキル発動時の台詞 の記述順序の基準が不明。 スキルの記述順序に従うなど、基準を明確に。 ・「自分が悪かった」は「変化なし」固定でいいのでは。 -- (名無しさん) 2008-12-25 03 20 20 「コメント」とか「メッセージ」になってるのは最初にテンプレ作成した時の名残ですね… あと、実はそもそもそのスキルの記述順序自体が基準が曖昧だったり。 少なくとも俺にはその法則性が見出せない。 http //www.shinki-net.konami.jp/briis/skill.html?iid=30025 WEBカタログ上のこれの順に従うとかなら分かりやすくなるけど、たいていの人には「こっちの順序を調べるのが大変になる」んだよなぁ…。 -- (名無しさん) 2008-12-26 11 12 30 > スキル発動時の台詞 の記述順序の基準が不明 俺は一応書くときは攻撃スキル>追撃スキル>回避スキル>防御スキル>移動スキルの順にしてるけど、 スキル個々の記述順序なんて決められやしないよ。一つの台詞に複数のスキルが割り当てられてるんだから -- (名無しさん) 2008-12-26 18 12 46 見出しを増やしたり減らしたり、だいたいの数と発生条件の分かるものは数を用意 A目前は27勝、S目前は57勝…だったはず、長期間起動しなかった場合~の具体的日数の情報記載求む 2008-12-25 03 20 20の指摘箇所を修正 > スキル発動時の台詞 の記述順序の基準が不明 どうしましょう、これ -- (名無しさん) 2008-12-27 20 20 44 なんかテンプレに、攻撃スキル・追撃スキル……って追加されてるけど、そんなの風に分けられないんだって。 攻撃スキルと追撃スキルで同じ台詞があったり、攻撃スキルと移動スキルで同じ台詞があったりするんだから。 -- (名無しさん) 2008-12-29 10 46 02 スキル分類 攻撃>追撃>反撃>防御>移動 必要パーツ フルセット(弾毎)>ショップ>アチーブメント>GEM交換>その他 こういった優先順位を設けてスキル名を記載、ってどうでしょう? 攻撃と追撃と移動とで同じセリフがあるなら攻撃>追撃>移動の順に -- (名無しさん) 2008-12-29 11 26 20 そこまでしてスキル台詞の順番決めてどうするの? 今の状態で何か問題でもあるわけ? -- (名無しさん) 2008-12-29 23 41 57 指摘する人(2008-12-25 03 20 20)がいる以上、 順番に書きたい人「達」が俺基準で並び替えを繰り返す、一種の編集合戦を起こす前に、 ある程度基準は設けておくべきかと思い提案した次第。 -- (名無しさん) 2008-12-30 15 17 36 指摘する人がいなきゃ編集合戦も起きないと思うが…… 実際今まで起きてなかったし、むしろ指摘してからの方が荒れてる -- (名無しさん) 2008-12-31 13 05 29 イリーガルのスラッシュの全角→半角、マルカッコ・カギカッコの全角→半角をしつこく置換している御方が居たので、 コメントがあった以上(私は見てませんが)スキルの方でも何かあったのではないかと思ったのですが、 神経質になりすぎたようで申し訳ないです。 スキルの項には手を加えすぎない程度にセリフ集をテンプレ準拠に書き換えてきます。 -- (名無しさん) 2009-01-08 08 21 07 セリフ集テンプレートを大幅に改編した者です。 私の行ったセリフ集テンプレートの細分化ですが、 セリフ集を見ている人が、今どこを読んでいるか分かりやすくするのが目的でした。 特にスキルは数も多く、一つのセリフに複数のスキルが割り当てられていたので「攻撃」「追撃」の様に見出しを作って分かりやすくしたつもりでした。 しかし、結果として編集しておられる方々に多大な迷惑をかけてしまい、本当に申し訳ありませんでした。 今後はこのような事がないよう、周りの意見を聞いてから編集作業にあたりたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-01-08 22 12 06 「カスタマイズ」の項目、ゲームのメニューの並びに合わせて 「武装エディット」と「呼称変更」の順を交換しました。 -- (名無しさん) 2009-02-01 14 27 02 起床などの項目にあった「親密度 ○」は 明確に区切りが分からないため削除しました バトルの項目に「命中」を追加しました -- (名無しさん) 2009-02-17 22 33 02 編集者、独断で改竄したテンプレを他セリフ集に適用するな。少なくとも優勢・劣勢のセリフは終盤以外でも聞ける。 -- (名無しさん) 2009-02-18 20 33 36 テンプレートの指摘された部分と改行があった部分を修正 バトルの項目の「命中」ですが、攻撃後のダメージ判定時にセリフが出るので「攻撃」の後に置こうと思います 他、現テンプレートへの指摘などありましたらお願いします -- (名無しさん) 2009-02-18 21 27 06 ・冒頭の改行 ネタバレ防止とはいえ、スクロールせずに見られるのは セットアップ中およびその直後に確認できるセリフのみです。 contentsでイリーガル神姫の名称が見えてしまう点に対して考慮が必要ですが、 冒頭の改行は減らしても良いかと思います。 (見出し名は「バトル(イリーガル)」、その下に通常テキストで「Illegal/○○ イリーガルマインド装備時」といった記載など) ・選択トーク オフィシャルバトル初勝利、ClassCオフィシャルバトルで初敗北/累計5敗 全神姫で明確な発生条件が共通するイベントとして、予め記入部分を設けても良いのではないでしょうか。 ・スキルのセリフ 犬子の「気合十分!」など、複数のスキル区分で使用されるセリフがあります。 ひとまずスキルの区分での見出しは削除し、必要であれば何か基準を定めてみるべきでは? (過去にも話題になったことを蒸し返すようで恐縮です) ・「命中」のセリフ バトルモード「ソングフォーユー」などの「相手が喋らない」場合のセリフであることを明記しないと、 どういう条件下で発するセリフなのか、いまいち分かりにくい気がします。 ・イリーガルのセリフ ロスト、勝利、圧勝、辛勝 現在確認されているイリーガルはいずれも1種のみです。 スキル、命中に関しては先に述べた通り。 -- (名無しさん) 2009-02-18 22 54 51 ・テンプレの編集、及びセリフ集全体の大規模な編集を行う場合はセリフ集テンプレ/コメントログなどで話題を提起する。 ・検証が容易なセリフはきちんと確認した上で編集を行う。 例えばフブキのトレーニング選択時のセリフが、以下のように編集されていました。(ロールバックしました) 「トレーニング」……修練を行いますか?(正)→修練を行いますか?(誤) -- (名無しさん) 2009-02-18 23 05 51 しかし、全部-で作ってるせいか見難いなぁ。 -- (名無しさん) 2009-02-18 23 25 40 ご指摘ありがとうございます 冒頭 件に関しては、他の意見がないのであればご指摘されたように変更したいと思います 目次は「バトル(イリーガル)」、リンク先は「バトル(イリーガル)改行Illegal/○○ イリーガルマインド装備時」といった感じに 選択トーク 初勝利などは全神姫に必ずあるイベントなので追加したいと思います これらの順番なのですが 「選択トーク(単発)」「選択トーク(前後でリンクしているイベント)」「戦果報告」「得意武器」「戦術」「呼称変更」 にしようと思いますがどうでしょうか? スキルのセリフ 見出しのメリットは「分かりやすくする」だけだと思いますので、スキルの項目の埋まり具合で見出しを付けるというのはどうでしょうか? それと「セリフに割り当てられているスキルの順番」なのですが、カタログの順番ですと分かりにくい人もいると思うので 「フルセット(フブキ、1弾~8弾)」「ショップ」「アチーブメント」「GEM」「ふくびき」というのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-19 20 33 43 主に冒頭部分を修正 >選択トーク 単発って本当に単発なのか確証が取り辛いです。 得意武器・戦術はセットアップ直後に確認可能、 呼称変更は一拓のみと優先度低め、記載も下の方でよいかと。 全般>連続イベント>オフィシャルバトル関連(戦果報告)>得意武器>戦術>呼称変更 >スキルのセリフ スキルはパーツ入手元をソートキーにして記載、でいいと思いますが、 セリフ自体のソートキーはどうしましょうね…他の方も積極的にご意見を。 -- (名無しさん) 2009-02-20 02 32 25 戦果報告 Class Cで10敗しましたが、2度目のイベントが発生せず さらなる敗北を重ねてみます -- (名無しさん) 2009-02-21 18 36 44 イベントトークに「呼称による派生のテンプレート」を追加。 バトル項目の「命中」の位置を攻撃ヒット後の「スキル」の後に変更。 -- (名無しさん) 2009-02-22 22 00 30 得意武器・戦術の注釈文の改行を削除しました。 現テンプレートをアークのセリフ集にあててみました。 -- (名無しさん) 2009-02-22 23 48 10 HST型アーク セリフ集/コメントログの人、見てるー? 単にセリフ見たいだけなのに延々とスクロール強要されるあの仕様はナンセンスだよ… せめてcontentsだけでも改行しないでいてほしい -- (名無しさん) 2009-03-03 09 54 20 たかだか1秒程度の時間とほんの少し指先を動かすだけでさえも面倒なのか なんかテンプレも一人でどんどん改変してる気みたいだし -- (名無しさん) 2009-03-03 11 29 00 冒頭に散々ネタバレって書いてある、それでもまだ改行するなんてナンセンスだと思わない? アークのとこだけ改変適用した人が早計な気はするし、テンプレ改変してる人が少ないのは確かだけど あなたみたいに改変に関して何の興味も持たず意見も出さない人がいたのも確か -- (名無しさん) 2009-03-03 11 56 22 先日のアップデートで、メンテナンスとマッチング待機中に神姫に触れる事が出来るようになりましたが このセリフはどのように追加しましょうか? 一応、私なりに作ってみたテンプレ貼ります。 **オーナーズルーム・オフィシャルバトル マッチング待機中 -神姫に触れる -- セリフ (頭) -- セリフ (頭) -- セリフ (顔) -- セリフ (顔) -- (名無しさん) 2009-03-06 21 03 17 確認したところ、頭ではなく「髪」のある範囲であれば 前髪(目元付近)でも頭を触った時と同じ反応がありました。 -- (名無しさん) 2009-03-12 19 43 52 編集により変更された部分を一部戻しました クラスアップの項目の「クラスアップ時または目前の時のセリフ」までの部分を目次と統合しようと思います -- (名無しさん) 2009-03-19 22 02 11 アップデートで触るシリーズに追加になったセリフは、とりあえず小ネタにまとめておきました テンプレ固まったところで移動してもらえれば…… -- (名無しさん) 2009-03-27 18 47 57 複数のスキル分類にまたがるセリフがあるので、 スキル発動時のセリフにスキル分類での見出しをつけるのは無駄です 犬型ハウリン セリフ集には「気合十分!」が「スーパーねこコンボ(攻撃)」と「マッハアプローチ(移動)」とで別々に存在しています -- (名無しさん) 2009-08-20 01 56 00 見出しリンクがショートカットの意味を成さない無意味な改行も控えるべきと考えます -- (名無しさん) 2009-08-20 02 06 57 ↑2何度も何度も言われてるのに、いつの間にか付けられてるんだよね、スキル分類の見出し 前は気付いたら見出し消して共通のセリフはまとめてたんだけど、 何度消しても見出し復活させる人がいるんで最近はもうあきらめてた -- (名無しさん) 2009-08-20 03 17 58 バトル中のウインドウの有無の間に「上に戻る」があったので 便乗して階層を細分化しました -- (名無しさん) 2009-08-20 11 17 55 ↑×4 たとえば 「じゃあ「スーパーねこコンボ」と「マッハアプローチ」はどっちを先にするか?」 という「スキルごとの順番」の話は全く決まってなかった気がするんだが… -- (名無しさん) 2009-08-23 14 57 32 ↑そこまで細かく決めて、何か意味あるの? 正直、編集してる側としては編集しにくくなるだけだ -- (名無しさん) 2009-08-23 18 07 45 その話は2008-12-30あたりで一旦保留になったままなのよねー とりあえず編集の利便性を損ないすぎないように気をつけてほしい セリフを探すだけならスキル名でページ内検索すればいいし -- (名無しさん) 2009-08-23 18 34 00 「神姫に触る」方法については小ネタで参照できるので消しました -- (名無しさん) 2009-10-03 21 27 27 とりあえずフブキ・アーンヴァルをこのテンプレ準拠に書き換えました ご意見などございましたら今のうちに -- (名無しさん) 2009-10-06 12 19 42 項目名の「待機中に神姫に触る」と「神姫に触る」はどっちが正解? テンプレ準拠なら「神姫に触る」に直した方がいいのかな -- (名無しさん) 2009-10-07 19 48 39 どっちが正解なんでしょうか…一応テンプレの編集履歴はずっと「神姫に触る」ですし、 触れる条件を小ネタで見るなり自分で確認するなりすれば待機中なのは分かると思うので、個人的にはいらないと思いますが -- (名無しさん) 2009-10-07 22 18 19 ざっと見たけど「待機中に神姫に触る」になってるのが、忍子さんと第1・2弾全員にイーダさん。 あとは「神姫に触る」になってる模様。 「神姫に触る」に統一した方が作業量的にも楽そうかな? -- (名無しさん) 2009-10-08 00 55 21 では「神姫に触る」で統一する方向で行きましょう 続けて、試着室のセリフは小ネタとセリフ集テンプレへの記載は必要でしょうか -- (名無しさん) 2009-10-09 00 38 00 「神姫に触る」にしてきました あ、触るの説明消さないといけないんだっけ? -- (名無しさん) 2009-10-09 04 13 04 バタフライエフェクトの前半部って(通常回避セリフ後)と書かれてるけど、 そのように書くよう決まってたんですか? もしそうならテンプレに加えた方がいいかな? -- (名無しさん) 2010-10-06 08 39 43 バタフライエフェクトのセリフは今のところ全て 通常回避と同じセリフ→スキル別のセリフになっているので、一応テンプレに追加しておきます -- (名無しさん) 2010-10-11 00 55 04
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ネタバレ注意ヘルハウンド型ガブリーヌ セリフ集 ネタバレを含みますので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前にセリフ集テンプレまでご一報ください。ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 オーナーズルームセットアップ メンテナンス コマンド バトルウィンドウあり ウィンドウなし イリーガル バトルイリーガル ウィンドウあり イリーガル ウィンドウなし リザルト 神姫に触る ポイントバトル入賞 コメント オーナーズルーム セットアップ 社名 製、MMS-Automaton 神姫 神姫名 、 型番 セットアップ完了、起動します オーナーのことは、何とお呼びすればよろしいでしょうか?呼称選択この呼び方でよろしいですか? 呼称決定時のセリフ 命名を促すセリフ 命名 セリフ (名称決定時) セリフ (使用できない名前を入力した時) 上へ戻る メンテナンス 起動 クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり 挨拶 神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり 挨拶(長期間起動していなかった時) 長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり 用命(メンテナンス) 下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり クラスアップ クラスアップ目前 Class B到達 (?) Class A目前 (Class Bで累計27勝以降)(?) Class A到達 (?) Class S目前 (Class Aで累計57勝以降)(?) Class S到達 (?) Class Ex到達 (?) ランダムトーク たまに出てくるセリフ (?) イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) ゲーム開始時に入力した誕生日 (誕生日)(?) 1/1 (元旦)(?) 2/14 (バレンタイン)(?) 3/3 (ひな祭り)(?) 3/14 (ホワイトデー)(?) 今まで黙ってたけどな……のいるこの世界こそが、『地獄』なんだよ……!な、なんだよ、冗談だよ……そんな「わかってます」みたいな顔するなよ! 4/1 (エイプリルフール)(?) 1週間程度の休みで大喜びって情けないな!地獄は一年中、毎日が日曜日だぞ!(5/1 GW)(アップ) 7/7 (七夕)(?) 10/31 (ハロウィン)(?) 12/25 (クリスマス)(?) 呼称による派生がある場合 セリフ ( イベント +呼称「 呼称 」)(?) 選択トーク 神姫からの質問 (判明していれば発生条件)⇒( 回答 ) 返答 (?) 選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について) 神姫からの質問/得意武器について (起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒( 回答2種 ) 返答 (?) 神姫からの質問/戦術について (起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒( 回答2種 ) 返答 (?) 神姫からの質問/呼称変更について ⇒( 回答1種 ) 返答 (?) オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし) 特に何もしなかった時の神姫の独り言 上へ戻る コマンド カスタマイズ カスタマイズを選んだ時のセリフ 武装エディット セリフ (ディゾナンス発生時) 呼称変更 セリフ (呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)⇒( 呼称1~5 ) 返答 ⇒( 中断 ) 返答 セリフ (「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) セリフ (「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) トレーニング トレーニングを選んだ時のセリフ 開始前 トレーニング開始時のセリフ 開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ) セリフ 成功 トレーニング成功時のセリフ 大成功 トレーニング大成功時のセリフ 失敗 トレーニング失敗時のセリフ ステータス ステータスを選んだ時のセリフ/一部神姫は呼称による派生あり クレイドル 充電確認時のセリフ/残量に応じて3種 (残量10~4) セリフ (残量3~1) セリフ (残量0) 充電開始 充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり リセット 最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種 ⇒(リセット) リセット選択1回目に対する神姫の哀願 ⇒(本当にリセット) リセット選択2回目に対する最期の言葉 ⇒(キャンセル) リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通 リセット実行 社名 製、MMS-Automaton 神姫 神姫名 、 型番 リセット完了、停止します 上へ戻る バトル ウィンドウあり 開幕 開幕時のセリフ/神姫によって3~5種類 ジャーナル神姫の開幕時のセリフ (ジャーナル専用) 中盤 ターンの途中途中でのセリフ 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ2種 SP切れ SP残量が極少量になった時 勝利 勝利時のセリフ3種 勝利(圧勝) 圧勝時のセリフ3種 勝利(辛勝) 辛勝時のセリフ3種 上へ戻る ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御される 防御された時のセリフ 前進 前進時のセリフ 後退 後退時のセリフ 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る イリーガル バトル Illegal/○○ イリーガル ウィンドウあり 開幕 開幕時のセリフ 中盤 ターンの途中途中でのセリフ 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ SP切れ SP残量が極少量になった時のセリフ 勝利 勝利時のセリフ 勝利(圧勝) 圧勝時のセリフ 勝利(辛勝) 辛勝時のセリフ 上へ戻る イリーガル ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御される 防御された時のセリフ 前進 前進時のセリフ 後退 後退時のセリフ 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る リザルト 勝利 勝利時の報告 ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 勝利(圧勝) 圧勝時の報告/一部は呼称による派生あり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 引き分け 引き分け時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 敗北 敗北時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 敗北(完敗) 完敗時の報告 ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 上へ戻る 神姫に触る 頭(髪)を触る セリフ2種 顔を触る セリフ2種 装備を触る セリフ (黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) セリフ (ストライプワンピース・チュニックワンピース) セリフ (シャツパジャマ) セリフ (セーラー服) セリフ (巫女装束) セリフ (和装束・和装束(矢絣))一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 セリフ (エンゲージリング) セリフ (アルテミスの泪) 上へ戻る ポイントバトル入賞 ポイントバトル入賞時のセリフ 上へ戻る コメント 1週間程度の休みで大喜びって情けないな! 地獄は一年中、毎日が日曜日だぞ!(5/1 GW)(アップ) -- (名無しさん) 2011-05-01 23 04 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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闇マリクセリフ集 話数 パート1 パート2 作業状況 例 Aパート Bパート 完 未 第089話 ――― Bパート ― 完 第090話 Aパート Bパート 完 完 第091話 Aパート Bパート 完 完 第092話 Aパート Bパート 完 完 第093話 Aパート Bパート 完 完 第094話 Aパート Bパート 完 完 第095話 Aパート Bパート 完 完 第096話 Aパート Bパート 完 完 第097話 Aパート Bパート 完 完 第104話 Aパート ――― 完 ― 第110話 Aパート Bパート 完 完 第119話 ――― Bパート ― 完 第120話 Aパート Bパート 完 完 第121話 ――― Bパート ― 完 第122話 Aパート Bパート 完 完 第123話 ――― Bパート ― 完 第124話 Aパート Bパート 完 完 第125話 Aパート Bパート 完 完 第126話 Aパート Bパート 完 完 第127話 Aパート Bパート 完 完 第128話 Aパート ――― 完 ― 第129話 Aパート Bパート 完 完 第130話 Aパート Bパート 完 完 第131話 Aパート Bパート 完 完 第132話 Aパート Bパート 完 完 第133話 Aパート Bパート 完 完 第134話 Aパート Bパート 完 完 第135話 Aパート Bパート 完 完 第136話 Aパート Bパート 完 完 第137話 ――― Bパート ― 完 第138話 Aパート Bパート 完 完 第139話 Aパート Bパート 完 完 第140話 Aパート Bパート 完 完 第141話 Aパート Bパート 完 完 第142話 Aパート Bパート 完 完 第143話 ――― Bパート ― 完 第152話 ――― Bパート ― 完 第153話 Aパート ――― 完 ― 第170話 ――― Bパート ― 完
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問題点のアルテミスのところ書いた後で思ったけど、DMDでは敵の体力を均等に削った方が楽だから、GS以外のアルテミスでもしつこく連発すれば割と役立つのかも? (2010-10-01 00 42 32) ↑だな。ダムドチェスメン戦とかでは普通に役に立つ。回避や追撃のついでに最大10体に同時攻撃できるのは強いし、密着しないと弱い点はショットガンも同じ(まぁアルテミスほど密着する必要はないけど)。むしろマルチロックが強すぎる、全弾命中でリアルインパクトの約半分の威力とかどういう事なの… (2011-01-28 04 46 41) てかバージルのブロックって闇魔刀の一段目だと思ってたけど違うのか (2011-02-13 11 28 10) マルチロックの威力って全弾命中でリアルインパクトの約半分だったのか強すぎだろ (2011-03-22 23 51 24) トゥーサムは怯み誘発や連続スティンガーにおいて相当使える技。GSではコンボのキーになる技だぞ。トゥーサムが微妙とか言ってる奴はGSスタイルを使いこなせていない可能性が示唆される。 (2011-10-31 01 11 19) GSはボタン配置を変えないと使いこなせないから使用者が少ないしな、後GS用のボタン配置で連打するとフリーズすることがあるのも問題点の一つ (2011-12-15 02 11 13) ↑2 エボアボ溜めしながらトゥーサムタイムの銃撃で火力&スタイリッシュポイントが稼げるのも評価すべき。□と○を同時に連打すればマシンガン並の連射になるのもいい。 (2011-12-24 01 02 21) 一周目はトゥーサムほとんど使わんかったなぁ。普通にクリアするだけならどのスタイルでもクリア出来ちゃうゲームだしな。 (2012-01-07 13 08 09) ドッペルゲンガーの真骨頂はやっぱり2人同時プレイだと思うんです。スーパーダンテ使って兄弟で楽しく遊んだよ。 (2012-03-02 00 22 18) SEには攻略本が無いのも地味に痛いと思う。HDコレクション買ったから攻略本探してるんだけど、SEの攻略本が存在しないのを知って驚いた。 (2012-04-30 03 34 20) 記事全体から漂うステマ感がヤバい (2012-06-20 23 04 54) 賛否両論のところをほぼ全面的に改訂 (2012-06-21 09 24 01) 何処の馬鹿だよ、前の1信者臭丸出しの記事にしたの・・・戻しておいたぞ (2012-08-20 06 35 24) またなんか湧いてたのか。って言うか、ちゃんとDMC3やりこんでる奴が編集したのかアレ。例えばTSダッシュはダッシュ→ジャンプだけで40フレームの無敵取れる上に接近、離脱に便利とか、普通に使えばわかるレベルの話だぞ。アルテミスの使い方も判ってないみたいだし。 (2012-09-02 18 14 01) 1と比べて云々~と言い過ぎていたり主観的すぎる箇所を編集。文字数制限の都合もありCO部分も含めていくつかの記述を削除。ダッシュ→ジャンプの間は無敵時間が途切れるので40Fも無敵は無く、その点でもジャンプ→スカイスターに劣る。そもそもダッシュよりもダブル~トリプルダッシュの方について記述している。非GSのアルテミスも使い所が無いなどとは書いていないが、GS以外では微妙といった低評価が多いのも事実なのでアルテミスについて触れない方がおかしい。 (2012-09-02 20 31 42) あまりにわかってない記述が多すぎるのでさらに修正。つか↑、そもそもトリプルダッシュについて記述してるって言うならダッシュはいいけどトリプルダッシュがイラネって記述にしとけ。あの記述だとダッシュ自体がイラネとしか読めん。アルテミスは判ってない連中が批判しすぎなだけだからなぁ・・・1信者が3叩いてるみたいなもんで。つか、別に下手糞は編集するなとは言わんけどもうちょっとちゃんとやってから書いてくれよ、適当な事書きすぎ。後、もうテキストページにした方がよくないか、マジでギリギリだわ。 (2012-09-04 01 23 18) 分かってないって言うなら具体的に使い方を示せよ。マルチロックですら攻略スレでは微妙扱いなんだぞ? (2012-09-06 21 37 44) 長くて読みにくい記述などを編集、整理。1と比べてどうこうといった主旨ではなかった箇所でも1との比較が主な論点にされていたり、1と比べて~ といった話がくどいのでその辺りを編集。 -- 2012-09-06 23 58 26 とりあえずいつも喧嘩腰で暴言吐きまくる上自己主張が激しい高飛車なヤツは自分で編集せず人に頼んだ方がいいわな。後が苦労するんだから。 -- 2012-09-09 19 52 09 なんでこのゲームだけコメント欄があるんだろ -- 2012-10-21 10 37 00 ↑5の仕業だろうな。つまらないギャグと無駄なCO乱用と誤字と勘違いと被害妄想でこの記事を埋め尽くしておいてこの態度とれるようなヤツならやりかねない。 -- 2012-12-15 11 31 37 名倉 -- 2013-05-04 10 58 38